unity 2019.4.13f(LTS)で動作。 Copyright © 2016-2020 かめくめちゃん All Rights Reserved. | 階層を辿るのが大変になります。, キャラクターを選択してインスペクタでOptimize Game Objectsにチェックを入れます。, 例えば右手の部分に武器を持たせたいので右手部分を追加するという感じです。 前回の記事はここ。 この記事では、赤面テクスチャや赤面オブジェクトとかの、赤面させる方式について考察するよ。 作成と動作確認したバ... またObi Fluidでビルドエラーが出たのでメモ。 エラー内容 Obi Fluidについて調べてる人は参考にしてね。... バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) FluidViscos... テキストを書き換えるスクリプトと、テキストメッシュプロを書き換えるスクリプトは違うみたい, 使い方は、空のオブジェクトにアタッチして、テキストメッシュプロのオブジェクトをD&DすればOK, 記事と関係ないコメントやネガティブな発言は控え、丁寧な言葉で書いてください。有益でも誰かを不快にするような汚い言葉や酷いコメントは承認しません。ごめんなさいm(__)m, UnityでVRoidのブレンドシェイプや赤面をキー入力で切り替えるスクリプトを動かしたのでメモ, chromeリモートデスクトップの解像度がいい感じになった?のか、使いやすくなってた気がするのでメモ, Obi FluidのFluidViscosityサンプルを32bitビルドすると動かない問題は、Obi ColiderのDistance Fieldが原因だった, unityでRigidbodyを追加したら、アニメーションの回転が鈍くなった問題が解決したのでメモ. 今日は流体系unityアセットObi Fluidを買ったから、使い方を調べたり動かしてみたりするよ。 自分で書いた記事を見て思い出すという事も増えてくるかも・・・。, メールはこちらにお願いします(記事に関する質問は送らないでください)。 自分用のやつだけど、参考にしたい人は参考にしてね。 Unity上でHumanoidリグのウェイトペイントを確認する本日は Unity の技術調査枠です。 Unity上でHumanoidリグの動きを確認する方法についてです。Unity で Humanoid リグを利用する場合、ボーンアニメーションのウェイトが Blnder 上で確認する動きと異なるものになります。 神部まゆみです。 unityでテキストを入れていたら、なんかアウトラインがぼやけた感じになっちゃったから調整したよ。 同じところで悩んでる人は参考にしてね。 現状:ちょっとぼやけてるというかジャギってるというか... バーチャル3Dクリエイターの神部まゆみです(*^-^*) unityでテキストを入れていたら、なんかアウトラインがぼやけた感じになっちゃったから調整したよ。 同じところを調べている人は参考にしてね。 追加したらApplyを押してシーンに配置したキャラクターを見てみます。, 今までは階層が深く表示され特定の部位を探すだけでも大変でしたが、この機能を使うと使用するボーンだけを表示するので、かなり楽になるかと思います。, Unityの機能を覚えたら記事に残しておかないと自分も忘れてしまいますからね。 Shader error in 'Obi/Particles': invalid subscript '_ShadowCoord' at l... 神部まゆみです。 今日はUnityでテキストメッシュプロのテキストを切り替えるスクリプトを書いたよ。, この前テキストを書き換えるスクリプトは先輩たちのページを参考にして作れたんだけど、それだとテキストメッシュプロで設定したテキストは書き換えられなかったんだよね。, こちらに書いたけど、テキストメッシュプロのスクリプトと比較できるからここにも一応貼っておくよ。, https://knb-mayumi.com/unitygui-galge2/#toc7, Text型のtitle変数を作って、Zキーが押されたらtitle.textで書き換えるシンプルな感じ。, 空のオブジェクトを作成して(ここではSetTextって名前)スクリプトをアタッチして、キャンバスに作ったテキストオブジェクトをD&Dすれば使えるよ。, まぁ普通のテキストが表示できればいいのであれば、これを改変していけば事足りると思う。, テキストとテキストメッシュプロで使い方が違うとは知らなかったから少し詰まっちゃったんだけど、こちらの頭のいい先輩のページを参考にしたらできたよ。, https://unity-mantario.hatenablog.com/entry/2018/07/15/205727, 多分指定できるパラメーターとかも違うんだろうけど、今のところ使う必要に迫られていないからわかりません。, TextChangeっていう名前で空のオブジェクトを作って、スクリプトをアタッチして、テキストメッシュプロのオブジェクトをD&Dしたところ。, Hキーが押されたらテキストメッシュプロのオブジェクトごとsetactiveで非表示にして、Aキーが押されたらsetactiveをtrueにして表示するようにしてあるよ。, TextMP = GameObject.Find(“Text (TMP)”); の部分はテキストメッシュプロを作成した時のデフォルト名で指定してあるから、名前変えたら変更してね。, テキストメッシュプロのオブジェクトを取得すればいいだけみたいだから、型はGameObjectでいいみたい。, 隠してる時にZキーを押してもpage変数がプラスされるので、表示させると次のテキストに移行するようです。, テキストメッシュプロはデフォルト名が「Text (TMP)」なんだけど、tと(の間に半角スペースがあるみたい。, TextMP = GameObject.Find(“Text (TMP)”); の部分で半角スペースなしにしたら動きませんでした。, 「半角スペースくらい、unityが考慮して上手くやってくれるでしょ」と思って実行してみたけどダメだったから、findは一字一句間違いなく指定しないとダメっぽい。, 不安なら、TextMPとかにオブジェクトごとリネームして、コードを書き換えるのもいいかもね。, Ci-enでスケベな動画の制作風景をアップしてます( *´艸`)エロが苦手な人と子供は見ちゃダメ!(///). Unity 2D AnimationでAnimationを作っていた時に、なぜかボーン(骨)が表示されないことがあって、焦りました。, https://forum.unity.com/threads/2d-sprite-editor-bones-arent-visible-in-scene.681337/ 今日は動画作成用に、unityでオーディオクリップを切り替えるスクリプトを書いたよ。 バーチャル3Dクリエイターの神部まゆみです(*^-^*) 今日はUnityでuGUI?とかいう機能を使って、画面にテキストを表示するよ。 あのギャルゲーみたいな、下に半透明のウィンドウが出たりしてテキストが表示さ... unityのテキストアウトラインがぼやけるから変更したい!日本語フォントを入れて調整する. 同じところで悩んでる人は参考にしてね。 Unity 2D AnimationでAnimationを作っていた時に、なぜかボーン(骨)が表示されないことがあって、焦りました。 あれ? さっきまで骨があったはずなのになくなって結構焦りました。 エラーは二つ。 赤面させるには色々な方... 原因が分かったのでメモ。 バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*)今日はUnityでテキストメッシュプロのテキストを切り替えるスクリプトを書いたよ。あと、テキストメッシュプロのテキストの表示非表示を切り替えるスクリプトもね。主に自分用だけど、使いたい人 現状:ちょっとぼやけてるというかジャギってるというか... バーチャル3Dクリエイター神部まゆみです(*^-^*) ブログを報告する, Auto Puppet - プログラミングバトルTatsuya Nakanoゲーム無料a…, Unity: Unity 2D Animationでシーンでボーン(骨)の表示・非表示, https://forum.unity.com/threads/2d-sprite-editor-bones-arent-visible-in-scene.681337/, Unity 2019.3にあげると再生のたびにImport Assetsが実行される現象, unity2018からunity2019にあげるとAnima2d関連でエラーがでた, Unity5.1でAndroidビルドを行うとREAD_PHONE_STATEのパーミッションが問答…, Firebase: firebase deploy --only functionsを実行すると403エラー, Unity: Unity EditorでFirebase RealtimeDatabaseを使うと「Could not initialize persistence: Unable to find app data directory」が出る, Unity: UniversalRPを入れてままにしておいたら勝手に?マテリアルがSprite Lit Defaultに変更された.